Skip to the content.

22 Nov 2024

Я раньше в Blender пробовал сделать всё сам, причём детально и хорошо. Как результат - меня в лучшем случае хватало на создание одной модельки

Потом узнал, что для прототирования есть немножко другие приёмы, когда можно накидать сцену буквально за несколько минут, она будет кривая, но зато её будет не жалко менять как захочется. И только потом, когда будет понимание что именно нужно, сделать модельки с хорошей реализацией.

Третий шаг - можно вообще не моделировать, а взять уже готовое. Конечно, не всегда находится нужное и возможно придётся доделывать под себя, но зато можно очень быстро попробовать и проверить какие-то идеи.

Бесплатные ассеты

  1. ambientcg.com - HDRI, материалы (камень, брусчатка, металл, чепепица, листва)

  2. thebasemesh.com - меши без текстур

  3. blenderkit.com - много моделей, но бОльшая часть платная. Есть бесплатный плагин для блендера, и в плагине есть материалы. На сайте я почему-то их не нашёл. Мне показалось удобным - прямо в окошке плагина написать запрос (например, metal), выбрать среди вариантов и материал применится к активной модельке

  4. polyhaven.com - модели, текстуры, HDRI, всё можно бесплатно качать с сайта, но плагин для блендера платный

  5. CharMorph - плагин для генерации человечков. Можно покрутить пропорции фигуры и сгенерировать модель с хорошей детализацией с удобным скелетом. Для рук и ног используется инверсная кинематика, т.е. двигаем точку опоры или ладонь куда надо, конечности сами согнутся, чтобы принять нужное положение.